《雀魂》的开发团队,新作要做国风武侠MMO

来源:游戏研究社

一次出乎所有人意料的“跨界”。

国产游戏《雀魂》是目前市面上最受欢迎的麻将游戏之一,运营时间已经超过5年,在Steam上依旧有着相当稳定的在线。因为主要采用的是日麻规则,所以在日本也很有影响力。

长期以来,每日在线峰值基本保持在2万以上

近些天,《雀魂》的制作团队猫粮工作室放出了一则关于新项目的招聘启示——出人意料的是,根据描述这将是一款“国风武侠MMO”,看起来和《雀魂》实在是有些八竿子打不着。

从项目组的招聘信息来看,目前《雀魂》团队的这个武侠MMO项目还处在非常早期的阶段,游戏2D主美、场景主概念、关卡策划和技术美术等关键岗位都处还在急招状态。

不过通过相关岗位的详细信息,我们也可以对这款国风武侠MMO有一些初步的了解:由Unity引擎制作的3D游戏,美术风格很可能是卡通3D,预计会登陆手机平台,看起来是个规模不小的新游戏。

从一款二次元画风的麻将游戏,迈步到“国风武侠MMO”这样规模的项目,显然跨度不小。但工作室能有这样的底气,倒也不是特别令人意外——《雀魂》在日麻端游以及手游这一赛道几乎没有对手,也具有通过IP联动稳定变现的能力。

根据Sensor Tower的数据,《雀魂》2022年通过日本移动端的收入就累计到1亿美元,排在日本所有同期手游的收入榜第66位,之后也一直在海外收入榜上有名。到了2024年4月,靠着和《碧蓝档案》的联动,游戏的日活和月活一度暴增,在4月收入环比增长305%。

有这样的资金打底,选择做一个更大型的项目倒是在情理之中,比较令人好奇的部分,还是在于为什么会选择“国产武侠MMO”这样一个在当下被视为饱和市场的“红海”领域。

根据猫粮工作室自己的说法,这只是个“小团队的江湖梦”。至于究竟能诞生出怎样个“不一样的武侠产品”,目前也只能拭目以待了。

 
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